Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarians Ice Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Ice Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarians Minion Horde Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Ice Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket
Hog Rider
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians Ice Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Ice Wizard
Hog Rider
Rocket
Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Fireball Zap Ice Wizard
Minion Horde Rocket Zap Fireball Ice Wizard
Rocket Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Ice Wizard Zap Fireball
Minion Horde Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Rocket Ice Wizard
Fireball Rocket Zap Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Barbarians Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Rocket Zap Minion Horde Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians Minion Horde Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Rocket Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Zap Barbarians Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Rocket
Fireball Zap Ice Wizard
Rocket Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Rocket Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Rocket Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Rocket
Rocket Fireball
Minion Horde Fireball Rocket
Zap Fireball
Rocket Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Rocket
Fireball Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Fireball
Rocket Minion Horde Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Rocket Zap
Zap Minion Horde Fireball Ice Wizard
Zap Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball Rocket
Zap Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde
Rocket Fireball
Zap Minion Horde Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076