Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Flying Machine Skeleton Army Clone Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Lumberjack
The Log
Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Clone Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Clone Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Lava Hound Clone Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Lava Hound
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Flying Machine Clone Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Lava Hound Clone Baby Dragon
Lumberjack
Flying Machine Clone Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Flying Machine Clone Baby Dragon Inferno Dragon Rocket Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Flying Machine
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon
Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Flying Machine
Rocket Skeleton Army Lumberjack Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Rocket Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Flying Machine Rocket
Rocket Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Flying Machine Rocket Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Rocket
Rocket Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Lumberjack
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Flying Machine Rocket Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Rocket
Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Rocket Lumberjack
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Inferno Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Flying Machine Rocket Skeleton Army
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon
Rocket
Flying Machine
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076