Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Hunter Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Hunter
The Log
Rascals Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Hunter
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Rascals Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter Balloon
Fireball
Rascals Inferno Tower Skeleton Army Hunter Balloon
Poison
Rascals Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Hunter Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Hunter Balloon
Rocket
Rascals Valkyrie Inferno Tower Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Hunter Rascals Inferno Tower Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Hunter

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Dark Prince Balloon
Royal Recruits
Valkyrie
Balloon Dark Prince Hunter
Inferno Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Rascals Valkyrie Balloon
Hunter
Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Rascals Dark Prince Hunter

Synergie w obronie 1 6

Rascals
Inferno Tower
Royal Recruits
Skeleton Army
Valkyrie
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower
Skeleton Army Rascals Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Royal Recruits
Dark Prince
Inferno Tower Hunter
Hunter
Valkyrie Dark Prince
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Rascals Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Rascals Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Hunter Rascals Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Rascals Valkyrie Dark Prince Hunter
Inferno Tower Hunter Rascals
Rascals Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Rascals Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Hunter
Valkyrie Skeleton Army Rascals Royal Recruits Dark Prince Hunter
Inferno Tower Hunter Rascals
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Hunter Rascals Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Rascals Royal Recruits Dark Prince Hunter
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Rascals Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Rascals Royal Recruits Hunter
Rascals Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Hunter
Rascals Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter
Valkyrie Hunter Rascals Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Inferno Tower Hunter
Rascals Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Hunter
Royal Recruits Skeleton Army Rascals Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Hunter
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter Rascals Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Rascals Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter
Rascals Hunter
Rascals Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Rascals Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter
Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Rascals Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Hunter
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Rascals Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Inferno Tower Hunter
Royal Recruits Rascals Valkyrie Skeleton Army
Rascals Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Hunter
Valkyrie Rascals Royal Recruits Inferno Tower Dark Prince Hunter
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Recruits Valkyrie
Rascals Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Hunter
Hunter
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Hunter
Hunter
Royal Recruits
Dark Prince Hunter
Valkyrie
Royal Recruits
Valkyrie Dark Prince Hunter
Hunter
Hunter
Hunter
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince
Hunter
Rascals Valkyrie Dark Prince Hunter
Royal Recruits Dark Prince
Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076