Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Rascals Ice Wizard Night Witch
The Log
Rascals
Earthquake
Arrows
Rascals Night Witch
Royal Delivery
Rascals Ice Wizard Night Witch
Fireball
Rascals Ice Wizard Night Witch
Poison
Rascals Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Golem Ice Wizard Night Witch Monk
Rocket
Rascals Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Freeze Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Ice Wizard Freeze Night Witch Rascals Monk Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Rage Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Ice Golem
Rage
Goblin Giant Night Witch
Freeze
Goblin Giant
Rage Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Goblin Giant
Night Witch
Rage Goblin Giant Monk
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 1 2

Rascals
Ice Golem
Night Witch Ice Wizard
Rage
Freeze
Goblin Giant
Ice Wizard
Ice Golem Night Witch
Night Witch
Ice Golem Ice Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Giant
Rascals Ice Wizard Night Witch Monk
Rascals Freeze Ice Wizard Night Witch
Night Witch Rascals Ice Wizard Monk
Monk
Freeze Rascals Ice Wizard Night Witch
Rascals Freeze Ice Wizard Night Witch
Rascals Ice Golem Goblin Giant Monk
Rascals Ice Wizard Night Witch
Rascals Ice Golem Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Rascals Ice Golem Freeze Goblin Giant Night Witch
Rascals Ice Wizard Night Witch
Night Witch Rascals Freeze Ice Wizard
Rascals Freeze Night Witch
Rascals
Monk Rascals Freeze
Rascals Night Witch
Rascals Ice Wizard Night Witch
Freeze Rascals Ice Golem Ice Wizard
Rascals Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem
Ice Golem Monk
Rascals Ice Golem Goblin Giant
Rascals Ice Golem Goblin Giant Night Witch Monk
Rascals Goblin Giant Night Witch
Rascals Ice Golem Freeze Goblin Giant Ice Wizard Monk
Rascals Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard Night Witch
Rascals Goblin Giant
Freeze Ice Golem Monk
Goblin Giant
Rascals
Monk Goblin Giant
Rascals Ice Golem Goblin Giant Night Witch
Rascals
Rascals Ice Golem Freeze Goblin Giant Night Witch Monk
Rascals Ice Golem Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem Freeze Monk
Monk Ice Wizard
Goblin Giant
Rascals Ice Golem Freeze
Ice Golem Freeze Goblin Giant Ice Wizard Monk
Ice Golem Freeze Ice Wizard
Monk
Night Witch
Monk
Monk
Ice Golem
Freeze Monk
Ice Golem
Monk Freeze
Night Witch
Monk
Monk
Night Witch Monk
Monk
Monk
Ice Golem Freeze Ice Wizard
Ice Wizard Monk
Monk
Ice Golem Ice Wizard Night Witch
Freeze
Night Witch
Night Witch
Freeze Monk
Monk
Freeze Night Witch
Ice Wizard Monk
Freeze
Rascals
Ice Golem
Monk
Rascals Freeze
Freeze Goblin Giant Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076