Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Rascals Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Rascals Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Fireball
Rascals Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Rascals Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Rascals Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Rascals Valkyrie Guards Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel The Log
Baby Dragon
Rascals Fireball Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Fireball Guards

Synergie w obronie 1 11

Rascals
Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Valkyrie Guards The Log
Goblin Barrel
Guards
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Rascals Valkyrie Guards The Log
The Log
Fireball Rascals Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Rascals Valkyrie The Log
Rascals Valkyrie
Rascals Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Rascals Valkyrie Guards Baby Dragon
Rascals Fireball Wizard Baby Dragon
Rascals Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Rascals
Guards Rascals Valkyrie
Valkyrie Guards Rascals Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Rascals Fireball Wizard Baby Dragon
Rascals Fireball Valkyrie Wizard Guards The Log
Fireball Valkyrie Wizard Rascals Guards Baby Dragon The Log
Rascals
Rascals Fireball The Log
Wizard Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Rascals Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Rascals Fireball Guards
Rascals Valkyrie Wizard Fireball Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Guards Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Guards Rascals Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Rascals Fireball The Log
Rascals Valkyrie Guards
Fireball Wizard Rascals Baby Dragon
Rascals Guards Fireball Valkyrie
Rascals Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Guards
Rascals Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards The Log
Rascals Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Rascals Fireball Valkyrie Baby Dragon
Rascals Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Rascals Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Rascals Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Guards
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Guards
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Rascals Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Rascals Fireball Guards Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076