Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Rascals Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Rascals Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Rascals Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Miner
Fireball
Rascals Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Rascals Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Miner Rascals Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Barrel Miner
Elixir Golem
Wizard Mirror Goblin Barrel
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A Miner
Mirror
Goblin Barrel Miner Elixir Golem Skeleton Army
Goblin Barrel
Rascals Mirror Elixir Golem Skeleton Army P.E.K.K.A Miner
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel
Miner
Mirror Rascals Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 2

Rascals
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mirror
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Rascals
Rascals Wizard
Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Miner
Skeleton Army Rascals Wizard
Rascals Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Wizard
Wizard Skeleton Army Rascals P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals
Skeleton Army Rascals P.E.K.K.A
Wizard Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A
Rascals Wizard Skeleton Army
Wizard Rascals
P.E.K.K.A
Rascals Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army
Wizard Rascals
Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Rascals
Skeleton Army P.E.K.K.A
Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Rascals Skeleton Army
Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A
Rascals Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Miner
Miner
Rascals
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Miner Wizard
Miner Wizard
Wizard
Miner
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Miner
Wizard
Wizard
Miner Wizard
Wizard Miner
Miner
Wizard
Wizard
Wizard Miner
P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army
Wizard
Miner Rascals Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Rascals
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076