Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Electro Wizard Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Witch Electro Wizard Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Witch Miner Little Prince
Zap
Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Rascals Elixir Golem Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Rascals Elixir Golem Witch Little Prince
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Rascals Witch Little Prince
Royal Delivery
Rascals Elixir Golem Witch Miner Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Fireball
Rascals Elixir Golem Witch Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Poison
Rascals Elixir Golem Witch Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
Witch Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Rocket
Rascals Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Miner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Miner Little Prince Fireball Electro Wizard Mother Witch Rascals Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Miner Little Prince Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Miner Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball Witch Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Miner Electro Wizard Little Prince
Witch
Elixir Golem Miner
Miner
Rascals Fireball Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Rascals Fireball Miner
Mother Witch
Elixir Golem Miner
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 6

Rascals
Mother Witch
Elixir Golem
Fireball
Miner Electro Wizard Little Prince
Witch
Electro Wizard
Miner
Fireball
Electro Wizard
Fireball Witch Little Prince
Mother Witch
Rascals
Little Prince
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Rascals Witch Electro Wizard
Witch Rascals Electro Wizard
Witch Rascals Electro Wizard
Fireball
Fireball Rascals Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Rascals Fireball Witch Little Prince
Rascals Fireball Electro Wizard
Witch Rascals
Rascals Miner Electro Wizard Little Prince
Witch Electro Wizard Mother Witch Rascals Fireball
Rascals Fireball Witch Electro Wizard
Rascals Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Rascals Witch Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Rascals Fireball Electro Wizard
Rascals Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Rascals Witch Electro Wizard Little Prince
Witch Rascals Fireball Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Electro Wizard
Rascals Fireball Witch Electro Wizard Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Miner
Rascals Witch Electro Wizard
Rascals Fireball Electro Wizard
Rascals Witch
Fireball Mother Witch Rascals Witch Electro Wizard
Rascals Fireball Witch Electro Wizard
Rascals
Electro Wizard Fireball Witch
Witch
Rascals Witch
Fireball Electro Wizard
Rascals Fireball Witch
Rascals Fireball Witch
Rascals Witch Electro Wizard Fireball Little Prince
Rascals Fireball Witch Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals
Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Rascals Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch Witch
Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Miner Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Witch Miner Mother Witch Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Mother Witch Fireball Witch Little Prince
Witch
Fireball Miner Witch Electro Wizard
Fireball Witch Miner
Fireball Miner
Fireball Witch Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Rascals Electro Wizard
Fireball
Fireball
Rascals Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Miner Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076