Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dart Goblin Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Rascals Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Rascals Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Rascals Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Rascals Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Rascals Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince
Rocket
Rascals Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Dark Prince Rascals Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Barrel Dart Goblin Musketeer Dark Prince Prince
Dart Goblin
Goblin Barrel Rascals Dark Prince Prince
Fireball
Dark Prince
Musketeer
Rascals Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Rascals Dart Goblin Dark Prince Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Rascals Dart Goblin Fireball Musketeer
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Rascals Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 0 12

Rascals
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Rascals Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Rascals Dart Goblin Fireball Skeleton Army Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Prince
Dark Prince
Dart Goblin Fireball Musketeer Prince
Prince
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Musketeer
Skeleton Army Rascals Dart Goblin Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Rascals Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Prince Rascals Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Army Rascals Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Rascals Fireball
Rascals Dart Goblin Fireball Musketeer
Rascals Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Rascals Dart Goblin Musketeer Dark Prince Prince
Dart Goblin Skeleton Army Rascals Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Rascals Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Prince Rascals Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Skeleton Army Rascals Dart Goblin Dark Prince Prince
Skeleton Army Rascals Prince
Skeleton Army Rascals Fireball Prince
Rascals Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Rascals Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Rascals Dart Goblin Fireball Musketeer Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Prince
Rascals Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince
Fireball Musketeer Prince
Skeleton Army Rascals Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Rascals Fireball Musketeer
Rascals Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Rascals Dart Goblin Musketeer
Rascals Skeleton Army Dark Prince Prince Dart Goblin Fireball Musketeer
Rascals Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Rascals Dart Goblin Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince
Rascals Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Rascals Dart Goblin Fireball Musketeer Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Dart Goblin Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Rascals Dart Goblin Fireball Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Dart Goblin Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball
Rascals Dart Goblin Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Musketeer Prince
Dart Goblin Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Prince
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Dart Goblin Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Dart Goblin Musketeer
Fireball
Fireball Rascals Dart Goblin Musketeer Dark Prince Prince
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Prince
Rascals Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076