Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Ice Golem Electro Dragon Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Elite Barbarians Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Zap
Skeletons Royal Giant Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Night Witch
The Log
Skeletons Royal Giant Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Poison
Electro Dragon Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Night Witch Electro Dragon Ram Rider Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Ice Golem Night Witch

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Ram Rider Royal Giant Elite Barbarians Ice Golem Electro Dragon Night Witch
Royal Giant
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Electro Dragon Night Witch
Elite Barbarians
Giant Snowball Royal Giant Ice Golem
Ice Golem
Giant Snowball Royal Giant Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Giant Snowball Royal Giant Ice Golem
Night Witch
Giant Snowball Royal Giant
Ram Rider
Giant Snowball Ice Golem

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Electro Dragon Night Witch
Royal Giant
Elite Barbarians
Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Ice Golem
Night Witch Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Night Witch
Ice Golem Skeletons Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Skeletons Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Ram Rider Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians
Skeletons Giant Snowball Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Ram Rider Electro Dragon Night Witch
Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Skeletons Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Skeletons Giant Snowball Ice Golem Night Witch
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Night Witch Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon Night Witch
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball Elite Barbarians Ram Rider
Skeletons Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Electro Dragon
Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Ice Golem Night Witch Ram Rider
Skeletons Elite Barbarians Night Witch Ram Rider
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Night Witch Ram Rider
Elite Barbarians
Electro Dragon Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem
Skeletons
Elite Barbarians Electro Dragon
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Ice Golem Night Witch Ram Rider
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Skeletons Ice Golem Night Witch
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem
Electro Dragon
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon
Giant Snowball
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076