Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Ice Golem Flying Machine Elixir Collector Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Ice Golem Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Royal Giant Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Elixir Collector Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine Elixir Collector
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Ram Rider
Rocket
Elixir Collector Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Elixir Collector Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Goblin Gang Flying Machine Poison Ram Rider Royal Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Ice Golem Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang
Ice Golem Royal Giant
Royal Giant
Bats Poison Goblin Gang Ice Golem Flying Machine
Ice Golem
Bats Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Bats Royal Giant Ice Golem Ram Rider
Elixir Collector
Poison
Royal Giant Ram Rider
Ram Rider
Bats Ice Golem Flying Machine Poison

Synergie w obronie 0 5

Bats
Ice Golem
Goblin Gang
Ice Golem Flying Machine
Royal Giant
Ice Golem
Bats Goblin Gang Flying Machine Poison
Flying Machine
Goblin Gang Ice Golem
Elixir Collector
Poison
Ice Golem
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Bats Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Bats
Bats Goblin Gang Ram Rider
Poison
Goblin Gang Bats Flying Machine
Bats Ram Rider Goblin Gang Flying Machine Poison
Ice Golem Flying Machine Poison Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem
Bats Goblin Gang Poison Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Bats Goblin Gang Flying Machine Poison Ram Rider
Bats Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Bats Goblin Gang Poison
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Bats Goblin Gang Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Poison Bats Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Bats Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem
Poison Goblin Gang Ice Golem Flying Machine
Goblin Gang Bats Ice Golem Ram Rider
Goblin Gang Bats Ice Golem Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Poison Bats Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Bats Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Bats Ice Golem Flying Machine Poison
Goblin Gang
Bats Flying Machine
Poison
Goblin Gang Ice Golem Ram Rider
Flying Machine
Goblin Gang Bats Ice Golem Flying Machine Poison
Bats Poison Ice Golem Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Flying Machine
Poison Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Poison
Ice Golem Flying Machine Poison
Poison
Poison Bats Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Poison
Poison Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Poison Flying Machine Ram Rider
Bats Goblin Gang Poison
Poison Flying Machine Ram Rider
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Ice Golem
Flying Machine Poison
Ice Golem Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Bats
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Poison
Flying Machine Poison
Ice Golem Poison
Poison Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Poison Ram Rider
Poison
Poison Bats Ice Golem Flying Machine
Bats Flying Machine Poison
Poison
Poison
Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine
Poison Flying Machine Ram Rider
Poison Goblin Gang Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine
Bats Goblin Gang Flying Machine Poison
Bats Flying Machine Poison
Poison Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076