Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Elixir Collector Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap
Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Princess
The Log
Musketeer Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Princess
Royal Delivery
Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Fireball
Musketeer Elixir Collector Baby Dragon Princess Ram Rider
Poison
Musketeer Elixir Collector Princess
Lightning
Musketeer Elixir Collector Baby Dragon Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Elixir Collector Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Musketeer Baby Dragon Prince Ram Rider Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Musketeer
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Elixir Collector
Baby Dragon
Musketeer Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Princess
Prince P.E.K.K.A
Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Elixir Collector
Baby Dragon
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Princess
P.E.K.K.A
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer
Prince P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Arrows Prince P.E.K.K.A Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Ram Rider Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Prince Princess
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Arrows Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Musketeer Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Ram Rider
Arrows Baby Dragon Musketeer Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Prince Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Musketeer Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Prince Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows Ram Rider
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince Princess Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Princess
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Princess Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Princess
P.E.K.K.A Prince
Arrows Princess
Musketeer Prince Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows
Musketeer Baby Dragon Prince Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076