Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Ghost
The Log
Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Prince Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Poison
Lightning
Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Prince Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Royal Ghost Poison Giant Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Royal Ghost Poison

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Prince Ram Rider Mega Knight
Giant
Arrows Barbarian Barrel Poison Prince Royal Ghost
Barbarian Barrel
Giant Prince Ram Rider Mega Knight
Poison
Giant Prince Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Prince
Giant Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Poison Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Giant Poison Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Poison Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Barbarian Barrel Poison Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel Prince
Giant
Barbarian Barrel
Arrows Poison Prince Mega Knight
Poison
Barbarian Barrel Mega Knight
Prince
Arrows Barbarian Barrel
Royal Ghost
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Poison Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Ram Rider
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Poison Prince Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Ram Rider Arrows Poison
Arrows Barbarian Barrel Poison Ram Rider Mega Knight
Prince
Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Mega Knight
Poison Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Arrows Poison Ram Rider
Prince Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Poison Prince Royal Ghost
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Poison Prince
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Poison Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Prince Royal Ghost
Poison Arrows Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Poison Ram Rider
Prince Ram Rider
Mega Knight Prince
Mega Knight Barbarian Barrel Poison Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Poison Prince
Prince Mega Knight Ram Rider
Mega Knight
Barbarian Barrel Poison Prince
Arrows Poison Mega Knight Barbarian Barrel Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Poison Barbarian Barrel Royal Ghost Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Barbarian Barrel Poison Prince
Poison Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Poison Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Poison Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider
Poison Prince
Poison Arrows Barbarian Barrel Prince Ram Rider
Poison Arrows
Poison Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Barbarian Barrel Poison Prince
Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Barbarian Barrel Poison Prince Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Arrows Poison
Prince
Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Poison Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Poison Barbarian Barrel Royal Ghost Ram Rider
Arrows Poison Prince Ram Rider Mega Knight
Poison Arrows Barbarian Barrel
Poison Arrows
Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison
Prince Mega Knight
Arrows Poison
Barbarian Barrel Prince
Poison Arrows Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Poison Prince Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Prince Mega Knight
Poison
Poison
Poison Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076