Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Night Witch Ram Rider
Zap
Cannon Cart Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Poison
Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Magic Archer Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Fireball Electro Wizard Magic Archer Night Witch Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Barbarian Barrel Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Cart Ice Golem Ram Rider
Cannon Cart
Barbarian Barrel Ice Golem Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Ice Golem Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Night Witch
Ram Rider
Magic Archer Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Ice Golem
Night Witch Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarian Barrel Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Fireball Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Cannon Cart
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer Night Witch Ram Rider
Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch
Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Ram Rider
Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Cannon Cart Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Ram Rider Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Night Witch Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Ram Rider Fireball Magic Archer Night Witch
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Night Witch
Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer Night Witch Ram Rider
Fireball Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Night Witch Fireball Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel Ice Golem Fireball Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Cannon Cart Night Witch Ram Rider
Fireball Ice Golem Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ice Golem Fireball Cannon Cart Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Cannon Cart
Electro Wizard Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Fireball Electro Wizard
Cannon Cart Ice Golem Fireball Night Witch Ram Rider
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Electro Wizard Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel
Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Fireball Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Cannon Cart
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076