Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Archers Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Magic Archer Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Archers Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Fireball Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Archers Knight Magic Archer Lumberjack
Archers
Knight Zap Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Knight
Archers Zap Fireball Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Zap Knight Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Archers
Magic Archer
Ram Rider Zap Knight Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Knight Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Zap Magic Archer Archers Knight Fireball Lumberjack

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Archers Knight Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Archers
Knight Zap Lumberjack
Knight
Archers Magic Archer Zap Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Knight Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Zap
Magic Archer
Knight Zap Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Archers Knight Fireball Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Zap Knight Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Archers Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Ram Rider Zap Archers Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Archers Lumberjack
Archers Zap Knight Fireball Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Zap Archers Fireball Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Zap Knight Fireball Ram Rider
Fireball Zap Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack Ram Rider
Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Knight Fireball Lumberjack
Fireball Zap Archers Knight Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Zap Archers Knight Fireball Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Archers Knight Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Ram Rider
Lumberjack Zap Knight Fireball Ram Rider
Knight Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Zap Archers Magic Archer Ram Rider
Archers Knight Fireball Lumberjack Ram Rider
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Knight Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Zap Fireball
Knight Fireball Lumberjack Ram Rider
Archers Fireball Magic Archer
Zap Archers Knight Fireball Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Archers Fireball Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider
Archers Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Lumberjack
Zap Knight Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Archers Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Magic Archer
Zap Archers Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Archers Fireball Magic Archer
Fireball Zap Archers Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Magic Archer Lumberjack
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076