Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill Fisherman Magic Archer Mother Witch Ram Rider Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Bomb Tower Bandit
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Bomb Tower Bandit Ram Rider
Poison
Goblin Gang Bomb Tower
Lightning
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Bandit Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Bandit Bomb Tower Ram Rider Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Ram Rider Knight Bandit
Knight
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang
Knight Bandit
Elite Barbarians
Zap Knight Bandit
Bomb Tower
Rocket
Bandit
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Bandit

Synergie w obronie 3 8

Zap
Bomb Tower Knight Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Knight
Goblin Gang Bomb Tower Zap
Goblin Gang
Knight Zap Bomb Tower Bandit
Elite Barbarians
Zap
Bomb Tower
Zap Knight Goblin Gang
Rocket
Bandit
Zap Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Ram Rider
Elite Barbarians Bomb Tower Zap Knight Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Gang Bomb Tower Rocket Ram Rider Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bomb Tower Knight Goblin Gang Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Bomb Tower Rocket
Goblin Gang Zap Bomb Tower Bandit
Rocket Ram Rider Zap Goblin Gang Bomb Tower
Rocket Zap Bomb Tower Bandit Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Bomb Tower
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Goblin Gang Zap Knight Bomb Tower Bandit Ram Rider
Zap Goblin Gang Ram Rider
Bomb Tower Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Bandit Ram Rider
Bomb Tower Rocket Zap Goblin Gang
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Bomb Tower Bandit Ram Rider
Bomb Tower Rocket Zap Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Bomb Tower Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Bomb Tower Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Zap Bomb Tower Knight Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Bomb Tower Ram Rider
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Bomb Tower Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Bomb Tower Rocket
Goblin Gang Bandit Zap Knight Elite Barbarians Bomb Tower Rocket Ram Rider
Goblin Gang Rocket Zap Knight Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Rocket Zap Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider
Goblin Gang Rocket Knight Elite Barbarians Bomb Tower Bandit Ram Rider
Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Zap Rocket Knight Elite Barbarians Bomb Tower Bandit
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Rocket Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Knight Goblin Gang Bomb Tower Bandit Ram Rider
Bomb Tower
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Knight Bomb Tower Rocket
Zap Elite Barbarians Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Bandit
Zap Bandit Ram Rider
Rocket Bandit
Knight Rocket
Rocket Zap
Zap Rocket Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians
Rocket Zap Knight Bandit Ram Rider
Zap Rocket
Rocket Knight Elite Barbarians Bandit
Rocket Bandit
Zap Elite Barbarians
Rocket Zap Bandit
Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Zap Bandit
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap
Zap Bandit Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Rocket Zap Bandit
Elite Barbarians Zap
Zap Rocket
Elite Barbarians
Zap Rocket Bandit
Zap Rocket
Rocket
Zap Goblin Gang Rocket Bandit
Rocket Zap Ram Rider
Knight Goblin Gang Rocket
Zap
Rocket Zap
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076