Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Balloon
Valkyrie Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076