Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Valkyrie
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Cannon Valkyrie Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Minion Horde Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Ram Rider Minion Horde Valkyrie
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Minion Horde
Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Ram Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Ram Rider
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Minion Horde
Ram Rider
Zap Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Zap
Cannon Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Cannon
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Zap Cannon Valkyrie
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Cannon Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Zap Cannon Goblin Gang Fireball
Hog Rider
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Minion Horde Fireball Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Zap Cannon Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Cannon Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Valkyrie
Cannon Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Zap Cannon Valkyrie
Minion Horde Ram Rider Zap Cannon Goblin Gang Fireball
Zap Cannon Fireball Valkyrie Ram Rider
Cannon Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Zap Cannon Fireball Ram Rider
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Ram Rider
Cannon Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Zap Cannon Goblin Gang Minion Horde
Cannon Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Zap Cannon Goblin Gang Fireball Ram Rider
Minion Horde Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Zap Valkyrie Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Cannon Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Zap Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Zap Minion Horde Fireball Ram Rider
Cannon Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Cannon Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Cannon Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Ram Rider
Cannon Minion Horde Fireball Valkyrie
Goblin Gang Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap Ram Rider
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde Ram Rider
Minion Horde
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076