Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Bowler X-Bow Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant X-Bow Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Giant X-Bow Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblins X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins X-Bow Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins X-Bow Ram Rider
Earthquake
X-Bow
Arrows
Fire Spirit Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bowler Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bowler X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Poison
X-Bow Ice Wizard
Lightning
Bowler X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Bowler X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Earthquake Ice Wizard Giant Bowler Ram Rider X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Bowler X-Bow Ram Rider
Goblins
Giant X-Bow
Earthquake
Giant Ram Rider
Giant
Earthquake Fire Spirit Goblins Bowler Ice Wizard
Bowler
Fire Spirit Giant Ice Wizard Ram Rider
X-Bow
Fire Spirit Goblins Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Bowler X-Bow Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Earthquake Bowler Ice Wizard

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Goblins
X-Bow Ice Wizard
Earthquake
X-Bow Ice Wizard
Giant
Bowler
Ice Wizard
X-Bow
Goblins Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Earthquake Bowler X-Bow
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler X-Bow Ram Rider
Goblins X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Bowler Ram Rider Fire Spirit Goblins Ice Wizard
Goblins Bowler Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Bowler X-Bow
Bowler Fire Spirit Goblins Earthquake X-Bow Ice Wizard
Ram Rider Fire Spirit X-Bow Ice Wizard
Earthquake Bowler X-Bow Ram Rider
Goblins X-Bow Ice Wizard
Fire Spirit Goblins Bowler Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Earthquake Bowler X-Bow Ram Rider
Ice Wizard Ram Rider
Bowler Fire Spirit Earthquake X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Bowler Goblins Earthquake X-Bow
X-Bow Ram Rider
Bowler X-Bow Ram Rider
Goblins Bowler X-Bow
Fire Spirit Goblins Bowler X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Fire Spirit Bowler Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bowler Fire Spirit Goblins Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bowler X-Bow
Bowler X-Bow
Goblins Bowler Ram Rider
Bowler X-Bow Ram Rider
Bowler Ram Rider
Fire Spirit Ice Wizard Ram Rider
Goblins Bowler Ice Wizard Ram Rider
Goblins X-Bow
Bowler
Bowler
Bowler Ram Rider
Bowler
Goblins Bowler X-Bow
Bowler Earthquake Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake X-Bow
Bowler X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Earthquake X-Bow
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Bowler
Fire Spirit Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Earthquake Bowler
Earthquake X-Bow Fire Spirit Bowler Ice Wizard Ram Rider
X-Bow Ram Rider
Fire Spirit Goblins Bowler X-Bow
Earthquake Bowler X-Bow Ram Rider
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Bowler
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow Bowler
Earthquake Bowler X-Bow
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Bowler X-Bow
Fire Spirit Earthquake Bowler X-Bow
Earthquake Bowler X-Bow
Bowler X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake Fire Spirit Bowler Ice Wizard
X-Bow Earthquake Bowler Ice Wizard Ram Rider
Bowler X-Bow Ram Rider
X-Bow
Fire Spirit X-Bow Ice Wizard
Bowler
Earthquake X-Bow
Earthquake Bowler
Earthquake Fire Spirit X-Bow
Fire Spirit Ice Wizard Ram Rider
Bowler
Earthquake Bowler
Bowler
Bowler X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076