Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Gang Ram Rider
Zap
Skeletons Minions Goblin Gang Royal Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Executioner
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Goblin Gang Executioner Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Executioner Ram Rider
Poison
Minions Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Executioner Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Minions Goblin Gang Fireball Executioner Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Minions Goblin Gang Executioner Fireball Ram Rider
Minions
Knight Royal Giant Ram Rider
Goblin Gang
Knight Royal Giant
Royal Giant
Minions Fireball Goblin Gang Executioner
Fireball
Royal Giant Knight Ram Rider
Executioner
Knight Royal Giant
Ram Rider
Knight Minions Fireball

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Knight Minions Executioner Ram Rider
Knight
Minions Goblin Gang Executioner Skeletons Fireball
Minions
Knight Skeletons Ram Rider
Goblin Gang
Knight
Royal Giant
Fireball
Knight Ram Rider
Executioner
Knight Skeletons
Ram Rider
Skeletons Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Executioner Ram Rider
Skeletons Knight Minions Goblin Gang Executioner Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Skeletons Knight Minions Executioner
Skeletons Knight Minions Goblin Gang Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Fireball Skeletons Minions Executioner
Minions Ram Rider Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Ram Rider
Skeletons Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons
Minions Goblin Gang Executioner Skeletons Knight Fireball Ram Rider
Minions Executioner Goblin Gang Fireball Ram Rider
Skeletons Knight Minions Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball Executioner Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Skeletons Knight Minions Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Knight Minions Goblin Gang Executioner Ram Rider
Executioner Knight Minions Fireball Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Knight Minions Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Skeletons Knight Minions Ram Rider
Goblin Gang Knight Fireball Ram Rider
Skeletons Knight Goblin Gang Executioner Ram Rider
Fireball Executioner Skeletons Minions Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeletons Knight Minions Fireball Ram Rider
Knight
Skeletons Knight Minions Fireball
Skeletons Goblin Gang
Knight Minions
Fireball
Skeletons Knight Goblin Gang Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Executioner
Goblin Gang Skeletons Knight Minions Fireball Executioner
Minions Executioner Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Minions Ram Rider
Executioner
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minions Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Ram Rider
Fireball Executioner
Knight Fireball Executioner
Minions Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Minions
Fireball Executioner
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Executioner
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076