Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Royal Giant Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Flying Machine Ram Rider
Zap
Skeletons Bomber Royal Giant Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Ice Wizard
The Log
Skeletons Bomber Royal Giant Ram Rider
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Bomber Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Ice Golem Ice Wizard Flying Machine Poison Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Ice Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Royal Giant Ice Golem Ram Rider
Royal Giant
Bomber Poison Ice Wizard Ice Golem Flying Machine
Ice Golem
Bomber Royal Giant Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Royal Giant Ice Golem Ram Rider
Poison
Royal Giant Ram Rider
Ice Wizard
Royal Giant Ram Rider
Ram Rider
Bomber Ice Golem Flying Machine Poison Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Bomber Ice Golem Flying Machine Poison Ice Wizard Ram Rider
Bomber
Ice Golem Skeletons
Royal Giant
Ice Golem
Bomber Skeletons Flying Machine Poison Ice Wizard
Flying Machine
Skeletons Ice Golem Ice Wizard
Poison
Skeletons Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Ice Golem Flying Machine Poison
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Skeletons Bomber Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Skeletons Bomber Ice Wizard
Skeletons Bomber Ice Wizard Ram Rider
Bomber Poison
Skeletons Bomber Flying Machine Ice Wizard
Ram Rider Flying Machine Poison Ice Wizard
Ice Golem Flying Machine Poison Ram Rider
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Bomber Ice Golem Ice Wizard
Poison Ice Wizard Skeletons Bomber Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Poison Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Bomber Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Bomber Poison
Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Bomber Poison
Bomber Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Poison Bomber Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bomber Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Poison Bomber Ice Golem Flying Machine
Skeletons Ice Golem Ram Rider
Ice Golem Ram Rider
Skeletons Ram Rider
Poison Skeletons Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Ice Golem Flying Machine Poison
Skeletons
Flying Machine
Poison
Skeletons Ice Golem Ram Rider
Bomber Flying Machine
Skeletons Bomber Ice Golem Flying Machine Poison
Poison Bomber Ice Golem Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Flying Machine
Poison Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Flying Machine Poison
Ice Golem Flying Machine Poison
Bomber Poison
Poison Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Bomber Flying Machine Poison
Poison Ice Golem Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Poison Flying Machine Ram Rider
Poison
Poison Flying Machine Ram Rider
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Ice Golem
Flying Machine Poison
Ice Golem Flying Machine Poison
Bomber Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Bomber
Bomber Flying Machine Poison
Bomber Flying Machine Poison
Poison
Poison
Flying Machine Poison
Ice Golem Poison Bomber Ice Wizard
Poison Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Flying Machine Poison Ram Rider
Poison
Poison Ice Golem Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Poison
Poison Bomber
Poison
Poison
Flying Machine
Poison Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Poison Flying Machine
Bomber Ice Golem Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076