Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Battle Ram Poison Electro Wizard Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Guards Battle Ram Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Poison Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Battle Ram Guards Mega Knight Golden Knight
Guards
Goblin Barrel
Poison
Battle Ram Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Poison Electro Wizard
Golden Knight
Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Battle Ram
Wizard
Guards Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Guards
Wizard Poison Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Guards Poison Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Electro Wizard
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Guards Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards Poison Electro Wizard Wizard Mega Knight
Wizard Poison Electro Wizard
Mega Knight Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Mega Knight Guards Poison Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Wizard Guards Electro Wizard Golden Knight
Wizard Poison Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Guards Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Electro Wizard Golden Knight
Guards Mega Knight Electro Wizard
Guards Mega Knight
Wizard Poison Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Poison
Guards
Mega Knight Guards Golden Knight
Mega Knight Guards Poison Electro Wizard
Mega Knight Wizard Guards Golden Knight
Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Poison Golden Knight
Poison Mega Knight Wizard Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Golden Knight
Poison Electro Wizard Golden Knight
Poison
Guards Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Golden Knight
Guards Poison Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard Golden Knight
Poison Wizard
Poison Golden Knight
Poison
Poison
Wizard Poison Golden Knight
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Wizard Poison Electro Wizard Mega Knight
Wizard Poison Mega Knight Golden Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Mega Knight
Poison Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard Poison Mega Knight Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards Poison
Poison Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Poison
Electro Wizard Guards
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Guards Poison Electro Wizard Golden Knight
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076