Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Zappies Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Zappies Witch
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Zappies Witch Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Zappies Witch Bandit
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Zappies Witch Bandit
Earthquake
Zappies Witch
Arrows
Skeleton Barrel Zappies Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Zappies Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Zappies Witch Bandit
Poison
Skeleton Barrel Zappies Witch
Lightning
Battle Ram Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Barrel Bandit Battle Ram Zappies Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Barrel Bandit

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton Barrel Zappies Witch The Log Bandit
Skeleton Barrel
Zap Battle Ram Zappies Witch Bandit
Battle Ram
Zap The Log Bandit Skeleton Barrel Zappies Witch P.E.K.K.A
Zappies
Zap Skeleton Barrel Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap Skeleton Barrel Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Zappies Witch The Log
The Log
Battle Ram Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Skeleton Barrel Zappies Witch The Log

Synergie w obronie 1 12

Zap
Skeleton Barrel Zappies Witch P.E.K.K.A The Log Bandit
Skeleton Barrel
Zap
Battle Ram
Zappies
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Witch
Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Zap Zappies
The Log
P.E.K.K.A Zap Zappies Witch Bandit
Bandit
Zap Zappies Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Zappies The Log
P.E.K.K.A Zap Zappies Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Zappies Bandit
Witch P.E.K.K.A Zappies Bandit
P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Zappies Bandit
Zap Zappies Witch
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A The Log Bandit
Zappies Witch P.E.K.K.A
Zappies Bandit
Witch Zap Zappies The Log Bandit
Zap Zappies Witch
P.E.K.K.A Zap Zappies Witch The Log Bandit
Zap Zappies Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Zappies Bandit
Zap Zappies P.E.K.K.A The Log Bandit
Zappies Witch P.E.K.K.A
Zap Zappies Witch The Log Bandit
Zap Witch The Log Zappies Bandit
P.E.K.K.A Zappies
Zappies Witch P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Zappies Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Skeleton Barrel The Log
Zappies P.E.K.K.A Bandit Zap Witch The Log
P.E.K.K.A Zap Zappies The Log Bandit
P.E.K.K.A Zappies Witch Bandit
Zap Skeleton Barrel Zappies Witch
P.E.K.K.A Zappies Witch Bandit
P.E.K.K.A Zappies
Zap P.E.K.K.A Zappies Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies Witch
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Zappies Witch Bandit
Zappies Witch
Zappies Witch Zap P.E.K.K.A The Log
Zap Zappies Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log Bandit
Zap Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log
Zap The Log
Zap Skeleton Barrel Witch
Witch The Log
The Log Zap Skeleton Barrel
The Log Zap Skeleton Barrel Bandit
Zap Skeleton Barrel The Log Bandit
Zap
Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap Skeleton Barrel Witch The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log Bandit
Zap Skeleton Barrel The Log Bandit
Zap Skeleton Barrel Witch The Log
The Log
The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap The Log Witch
Witch
The Log Zap Skeleton Barrel Witch Bandit
Zap Skeleton Barrel Witch The Log Bandit
Zap Skeleton Barrel The Log Bandit
Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Zappies Witch
Zap The Log Bandit
Zap Zappies
P.E.K.K.A
The Log
Zap Skeleton Barrel Zappies Witch Bandit
Zap Zappies Witch
The Log
The Log Zap Skeleton Barrel
Zap
P.E.K.K.A
Zap Zappies Witch The Log
Zap Zappies Witch
Zap Skeleton Barrel Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076