Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Bandit
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Bandit
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Bandit Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Battle Ram Bandit
Bats
Zap Battle Ram Bandit
Zap
Battle Ram Spear Goblins Bats Three Musketeers Bandit
Goblin Gang
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Spear Goblins Bats Goblin Gang Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Bats Zap Goblin Gang Bandit
Bats
Spear Goblins Zap Bandit
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Bandit
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Bandit
Bandit
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Goblin Gang Three Musketeers Bats Bandit
Three Musketeers Bats Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Bandit
Bats Three Musketeers Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap Bandit
Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bandit
Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap Bandit
Three Musketeers Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Zap Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bats Goblin Gang
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Zap Spear Goblins Bats Bandit
Three Musketeers
Goblin Gang Spear Goblins Bats Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Spear Goblins Bats Zap
Goblin Gang Bats Zap Bandit
Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Spear Goblins Bats Bandit
Zap Spear Goblins Bats Bandit
Goblin Gang Three Musketeers
Bats
Zap
Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Three Musketeers
Bats Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Zap
Spear Goblins Bats Zap
Zap
Zap Bandit
Bats Goblin Gang Three Musketeers
Zap Bandit
Zap
Three Musketeers Bandit
Bandit
Zap
Spear Goblins Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Bats
Zap Three Musketeers Bandit
Zap
Zap
Zap
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Bats Zap
Zap Bats
Zap Bandit
Zap
Zap Spear Goblins Bats Goblin Gang Bandit
Zap Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076