Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Battle Ram Goblin Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Battle Ram Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Battle Ram Goblin Hut Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Goblin Hut Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Battle Ram Rage Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage The Log Knight Tornado Ice Wizard Battle Ram Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Rage The Log Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Battle Ram Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Battle Ram Goblin Hut The Log Ice Wizard
Battle Ram
Knight The Log Spear Goblins Goblin Hut Tornado
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Battle Ram The Log Ice Wizard
Rage
Tornado
Battle Ram The Log Ice Wizard
The Log
Battle Ram Knight Goblin Hut Tornado
Ice Wizard
Knight Goblin Hut Tornado

Synergie w obronie 3 9

Spear Goblins
Knight Goblin Hut The Log Ice Wizard
Knight
Spear Goblins Ice Wizard Goblin Hut Tornado The Log
Battle Ram
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Ice Wizard
Rage
Tornado
Ice Wizard Knight The Log
The Log
Spear Goblins Knight Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Spear Goblins Goblin Hut The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Goblin Hut The Log
Knight Goblin Hut The Log Ice Wizard
Goblin Hut Tornado Knight Ice Wizard
Goblin Hut Knight Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log Spear Goblins Ice Wizard
Tornado Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Spear Goblins Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Knight Goblin Hut Tornado The Log
Spear Goblins Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Goblin Hut Knight The Log Ice Wizard
Goblin Hut Tornado The Log
Knight Goblin Hut
Tornado Goblin Hut The Log
Knight Goblin Hut Tornado
Spear Goblins Knight Goblin Hut Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Spear Goblins Knight Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Tornado
Spear Goblins Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Goblin Hut
Knight The Log
Spear Goblins Knight Goblin Hut The Log
Knight Tornado The Log
Knight Goblin Hut
Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Spear Goblins Knight Goblin Hut Ice Wizard
Knight
Spear Goblins Knight Goblin Hut Tornado The Log
Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Tornado The Log
Knight
Goblin Hut Spear Goblins Knight Tornado The Log
Goblin Hut The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Tornado The Log Ice Wizard
Goblin Hut The Log
Knight The Log
The Log
Spear Goblins Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Tornado Ice Wizard
The Log Tornado
Tornado
Knight Tornado The Log
Tornado
Knight Goblin Hut The Log
Goblin Hut The Log
Spear Goblins Goblin Hut The Log
Goblin Hut The Log
Tornado
The Log
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Wizard
The Log Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Goblin Hut
The Log
The Log
Spear Goblins Goblin Hut
Tornado Ice Wizard
The Log
Knight
The Log
Tornado
Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076