Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Guards
Zap
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Guards
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Guards
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Guards P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Three Musketeers
Poison
Spear Goblins Three Musketeers Guards
Lightning
Ice Golem Battle Ram Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Guards Battle Ram Lightning P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Guards

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Spear Goblins Three Musketeers Guards
Spear Goblins
Ice Golem Ice Spirit Battle Ram
Ice Golem
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers
Battle Ram
Ice Spirit Ice Golem Spear Goblins Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A
Three Musketeers
Ice Golem Ice Spirit Battle Ram Guards
Guards
Ice Spirit Three Musketeers
Lightning
Battle Ram
P.E.K.K.A
Ice Spirit Battle Ram

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Spear Goblins Ice Golem Three Musketeers Guards P.E.K.K.A
Spear Goblins
Ice Golem Ice Spirit Guards P.E.K.K.A
Ice Golem
Spear Goblins Ice Spirit Three Musketeers Guards
Battle Ram
Three Musketeers
Ice Spirit Ice Golem
Guards
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Spirit Three Musketeers
Three Musketeers P.E.K.K.A Lightning
Three Musketeers P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A
Spear Goblins Guards
Three Musketeers Lightning Ice Spirit Spear Goblins
Lightning Ice Golem P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Guards Spear Goblins Ice Golem
Three Musketeers Spear Goblins
P.E.K.K.A Ice Spirit Three Musketeers Guards Lightning
Three Musketeers Ice Spirit Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers
Ice Spirit Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Three Musketeers Guards
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Guards
P.E.K.K.A Three Musketeers
Spear Goblins Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem Lightning
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Three Musketeers Guards
Ice Spirit Ice Golem Three Musketeers
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
P.E.K.K.A Three Musketeers Guards
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Ice Golem Three Musketeers Guards
Three Musketeers
Guards Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A
Ice Golem P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Guards
Lightning
Lightning Ice Golem Guards
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Ice Spirit Ice Golem Lightning
Lightning
Lightning Three Musketeers Guards
Lightning
Lightning
Lightning Ice Golem Three Musketeers
Lightning
Lightning Ice Golem
Lightning Spear Goblins Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Golem Ice Spirit
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Ice Golem
Lightning Ice Spirit Guards
Lightning
Lightning
Lightning Ice Spirit
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Ice Spirit Spear Goblins Guards
Lightning Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Ice Golem Lightning
Lightning
Three Musketeers P.E.K.K.A
Ice Spirit Guards Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076