Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Zappies
Zap
Battle Ram Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Battle Ram Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Flying Machine Zappies Electro Wizard
Poison
Flying Machine Zappies Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Battle Ram Flying Machine Zappies Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine Zappies Poison Royal Ghost
Battle Ram
Zap Poison Flying Machine Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Flying Machine
Zap Battle Ram Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost
Zappies
Zap Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Battle Ram Flying Machine Zappies
Royal Ghost
Zap Battle Ram Flying Machine Zappies Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Flying Machine Zappies Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
Battle Ram
Flying Machine
Zap Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zappies
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Zappies Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Flying Machine Zappies Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Flying Machine Zappies Poison
Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zappies P.E.K.K.A
Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Flying Machine Zappies Royal Ghost
Zap Flying Machine Zappies Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Zappies Electro Wizard
Zap Zappies Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Zap Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Zappies Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Flying Machine Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Zap Poison Flying Machine Zappies Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Royal Ghost Flying Machine Zappies Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Flying Machine Royal Ghost
Zappies P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Poison Zap Flying Machine Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine Zappies Poison
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Flying Machine Zappies
Zappies Electro Wizard Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Flying Machine Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Royal Ghost
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Poison Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison
Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine Zappies Poison
Poison Zap
Zap Zappies Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Flying Machine Zappies
Poison Zap Flying Machine Zappies Electro Wizard
Poison Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Zappies Poison Electro Wizard
Zap Flying Machine Zappies Poison Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076