Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Battle Ram Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Battle Ram Three Musketeers
Zap
Bats Archers Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Three Musketeers Bandit
The Log
Archers Battle Ram Three Musketeers Bandit
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Battle Ram Three Musketeers Bandit
Fireball
Archers Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Bats Archers Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Archers Bandit Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Archers

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Zap Battle Ram Bandit
Zap
Battle Ram Bats Archers Ice Golem Three Musketeers Bandit
Archers
Ice Golem Zap Battle Ram Bandit
Ice Golem
Bats Archers Battle Ram Three Musketeers Zap
Battle Ram
Zap Ice Golem Bandit Bats Archers Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Zap Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Zap Archers Three Musketeers

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Ice Golem Bandit
Zap
Bats Archers Ice Golem Three Musketeers Bandit
Archers
Ice Golem Zap Bandit
Ice Golem
Archers Bats Zap Three Musketeers Bandit
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Ice Golem Bandit
Bandit
Bats Zap Archers Ice Golem Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Bats Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bats Archers Bandit
Three Musketeers Bats Bandit
Bats Zap Archers Bandit
Bats Three Musketeers Zap Archers
Zap Ice Golem Bandit
Three Musketeers
Archers Ice Golem Bandit
Bats Archers Zap Ice Golem Bandit
Three Musketeers Bats Zap Archers
Bats Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bats Zap
Three Musketeers Bandit
Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bats
Bats Zap Archers Three Musketeers Bandit
Zap Bats Archers Ice Golem Bandit
Three Musketeers
Bats Archers Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Ice Golem Bandit
Bandit Zap Archers Ice Golem
Bandit Bats Zap Ice Golem
Bats Zap Ice Golem Bandit
Three Musketeers Bandit
Bats Zap Archers Ice Golem Three Musketeers
Bats Archers Ice Golem Bandit
Zap Bats Ice Golem Bandit
Three Musketeers
Bats
Zap
Ice Golem Three Musketeers Bandit
Archers Three Musketeers
Bats Zap Archers Ice Golem Three Musketeers
Bats Zap Archers Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Bandit
Zap Bandit
Bandit
Ice Golem
Zap
Bats Zap Ice Golem
Archers
Zap Ice Golem
Zap Bandit
Bats Three Musketeers
Zap Bandit
Zap Archers
Ice Golem Three Musketeers Bandit
Bandit
Zap Ice Golem
Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Bats
Zap Archers Three Musketeers Bandit
Zap
Zap
Zap Ice Golem
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Bats Zap Archers Ice Golem
Zap Bats
Zap Bandit
Zap
Zap Bats Archers Bandit
Zap Archers Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Ice Golem
Zap
Three Musketeers
Zap Bats
Bats Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076