Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Giant Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Witch
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Witch
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Witch
Lightning
Battle Ram Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Goblin Barrel Battle Ram Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Battle Ram Giant Goblin Barrel Prince
Spear Goblins
Goblin Barrel Giant Snowball Battle Ram Giant Prince
Giant Snowball
Battle Ram Fire Spirit Spear Goblins Giant Goblin Barrel Witch Prince
Battle Ram
Giant Snowball Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Giant
Goblin Barrel Prince Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Giant Prince Fire Spirit Giant Snowball Battle Ram
Witch
Giant Snowball Battle Ram Giant Prince
Prince
Giant Goblin Barrel Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Witch

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Spear Goblins Giant Snowball
Spear Goblins
Fire Spirit Giant Snowball Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Witch Prince
Battle Ram
Giant
Goblin Barrel
Witch
Giant Snowball Prince
Prince
Spear Goblins Giant Snowball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Witch Prince
Witch Prince Fire Spirit Giant Snowball
Witch Prince
Prince
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Spear Goblins Witch
Witch Prince
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Prince
Witch Spear Goblins Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball Witch
Prince Fire Spirit Giant Snowball Witch
Fire Spirit Giant Snowball Witch Prince
Prince
Giant Snowball Prince
Witch Prince
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Witch Prince
Giant Snowball Witch Fire Spirit Spear Goblins
Prince
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Witch Prince
Giant Snowball Prince
Spear Goblins Witch Prince
Prince
Witch Prince
Fire Spirit Giant Snowball Witch
Prince Spear Goblins Witch
Prince
Spear Goblins Giant Snowball Witch Prince
Witch
Witch Prince
Giant Snowball Prince
Prince Witch
Witch
Witch Spear Goblins Prince
Giant Snowball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Prince
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Prince
Prince
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Spear Goblins Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Prince
Fire Spirit Giant Snowball Witch
Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Witch
Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Prince
Fire Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Witch Prince
Fire Spirit Giant Snowball Witch
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076