Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Wall Breakers Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Skeleton Army Void Bandit Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Wall Breakers Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Bandit Barbarian Barrel Wall Breakers Lumberjack
Barbarian Barrel
Battle Ram Wall Breakers Bandit Lumberjack
Wall Breakers
Battle Ram Barbarian Barrel
Skeleton Army
Void
Bandit
Battle Ram Barbarian Barrel Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Battle Ram Barbarian Barrel Bandit

Synergie w obronie 0 6

Battle Ram
Barbarian Barrel
Bandit Lumberjack
Wall Breakers
Skeleton Army
Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Void
Bandit
Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army
Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Void
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bandit
Skeleton Army Lumberjack Void Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bandit
Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Void
Barbarian Barrel Void Bandit
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Skeleton Army Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bandit
Skeleton Army Barbarian Barrel Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Lumberjack
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Lumberjack
Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Barbarian Barrel Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Barbarian Barrel Void Bandit
Void Bandit Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Barbarian Barrel Bandit
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Void Bandit Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Void Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Void
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Barbarian Barrel Bandit
Void Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Void Bandit
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Void Bandit
Void Lumberjack
Void Barbarian Barrel Bandit
Void
Barbarian Barrel Void Bandit
Barbarian Barrel Void Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Void Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Void
Void
Void
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Void Barbarian Barrel Bandit
Void Bandit
Void Barbarian Barrel Bandit
Void
Void
Void Bandit
Void
Barbarian Barrel Skeleton Army Void Bandit
Barbarian Barrel
Void Lumberjack
Void
Void
Void Barbarian Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076