Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Bandit Battle Ram Dark Prince Poison Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Bandit Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Poison Bandit Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Poison
Dark Prince
Wizard Tornado Poison Bandit Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado Poison Electro Wizard Battle Ram Wizard
Bandit
Battle Ram Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 2 13

Battle Ram
Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince
Wizard Tornado Poison Bandit Electro Wizard
Poison
Tornado Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Electro Wizard
Bandit
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Tornado Dark Prince Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Tornado Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Tornado Dark Prince Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Wizard Poison
Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Dark Prince Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Wizard Tornado Dark Prince Bandit
Wizard Tornado Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Wizard Tornado Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Tornado Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Tornado Dark Prince Bandit Electro Wizard
Wizard Tornado Poison Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Dark Prince Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Wizard
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Wizard Poison Tornado Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Dark Prince Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Electro Wizard Tornado Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Poison Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Tornado Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Dark Prince Poison
Wizard Poison Dark Prince
Wizard Poison Tornado
Wizard Tornado Poison
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado Bandit
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Wizard Tornado Dark Prince Bandit Electro Wizard
Poison Wizard Tornado
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Wizard Poison Bandit
Wizard Poison Bandit
Tornado Poison
Wizard Dark Prince Poison Bandit Electro Wizard
Wizard Tornado Poison
Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Wizard Dark Prince
Poison Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Wizard Tornado Poison Bandit
Poison Tornado Bandit
Poison Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Wizard Bandit
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Electro Wizard Dark Prince Bandit
Poison Wizard Tornado Electro Wizard
Poison Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Poison
Tornado Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Poison Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076