Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider Balloon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Skeleton Barrel Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Balloon Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Rage Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Balloon
Rage
Hog Rider Balloon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Skeleton Barrel
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Musketeer Flying Machine
Musketeer
Valkyrie Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Musketeer Valkyrie
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076