Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Dark Prince Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Witch Miner
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Witch Miner
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Skeleton Army Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Skeleton Army Miner Dark Prince Witch Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Royal Recruits Dark Prince Goblin Giant
Royal Recruits
Goblin Gang
Rage
Witch Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Army
Dark Prince
Goblin Gang Rage Witch Goblin Giant Miner
Witch
Rage Dark Prince Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Goblin Gang Rage Dark Prince Witch
Miner
Goblin Gang Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Miner
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits
Dark Prince
Goblin Gang Witch
Witch
Dark Prince
Goblin Giant
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Witch Goblin Gang Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Witch
Royal Recruits Goblin Giant
Witch Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Dark Prince Miner
Goblin Gang Skeleton Army Witch Royal Recruits Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang Witch
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince Witch
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Witch
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Witch
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Witch
Goblin Gang Miner
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Witch Goblin Giant
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch Goblin Giant
Goblin Gang Witch Goblin Giant
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Witch Goblin Giant
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Witch
Royal Recruits Witch Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Royal Recruits Dark Prince Witch
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Goblin Gang Witch Goblin Giant
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Witch Dark Prince Goblin Giant
Royal Recruits Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Miner
Goblin Giant Miner
Royal Recruits Dark Prince
Dark Prince
Witch Goblin Giant
Witch
Miner
Goblin Gang
Miner Royal Recruits Dark Prince
Miner
Witch
Royal Recruits
Dark Prince
Witch Miner
Royal Recruits
Dark Prince Witch
Witch
Miner Witch
Witch Miner
Miner
Witch
Witch
Miner
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch
Miner Goblin Gang Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince
Goblin Gang Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Dark Prince Witch Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076