Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Balloon Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Fisherman Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Skeleton Army Balloon Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Skeleton Army Balloon Fisherman Sparky
Lightning
Balloon Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Balloon Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Balloon Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Balloon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Rage The Log Fisherman Sparky
The Log
Balloon Fisherman Ram Rider Sparky
Fisherman
Balloon The Log Ram Rider Sparky
Inferno Dragon
Ram Rider
The Log Fisherman
Sparky
Rage Skeleton Army Balloon The Log Fisherman

Synergie w obronie 0 8

Rage
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon Sparky
Balloon
The Log
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fisherman
The Log Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Ram Rider
The Log Fisherman
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky The Log Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Fisherman Ram Rider Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Fisherman Ram Rider
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log
Inferno Dragon Ram Rider
The Log Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman Sparky
Skeleton Army The Log Fisherman Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Sparky The Log Ram Rider
Skeleton Army Sparky The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Ram Rider
Skeleton Army The Log Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army The Log Fisherman Ram Rider
The Log Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Sparky Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army The Log Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fisherman Sparky
The Log Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Fisherman Ram Rider Sparky
Skeleton Army The Log Fisherman Ram Rider Sparky
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Ram Rider
Skeleton Army Sparky Ram Rider
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky The Log Fisherman Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Fisherman Ram Rider
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Ram Rider
The Log Sparky
The Log Ram Rider
The Log Fisherman Ram Rider
Fisherman Sparky
The Log Fisherman Ram Rider Sparky
The Log Fisherman Sparky
Fisherman
The Log Fisherman Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Fisherman Sparky
The Log Fisherman Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Fisherman Sparky
The Log
The Log Sparky
Fisherman Inferno Dragon
The Log Fisherman Ram Rider Sparky
The Log Fisherman Ram Rider Sparky
The Log Fisherman Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Skeleton Army
Ram Rider
The Log
Sparky
The Log
Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076