Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Miner Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Minions Mega Minion Balloon Miner Night Witch Lava Hound
Zap
Minions Balloon Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Minions Mega Minion Balloon Miner Night Witch Lava Hound
Fireball
Minions Mega Minion Balloon Night Witch Lava Hound
Poison
Minions Mega Minion Balloon Night Witch Lava Hound
Lightning
Mega Minion Balloon Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rage Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Mega Minion Miner Night Witch Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Mega Minion Miner Night Witch
Minions
Rage Miner Lava Hound Balloon
Mega Minion
Lava Hound Arrows Balloon Miner
Rage
Minions Balloon Night Witch
Balloon
Arrows Rage Miner Lava Hound Minions Mega Minion
Miner
Minions Balloon Lava Hound Arrows Mega Minion
Night Witch
Arrows Rage Lava Hound
Lava Hound
Arrows Minions Mega Minion Balloon Miner Night Witch

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Mega Minion
Minions
Mega Minion
Arrows Miner Night Witch
Rage
Balloon
Miner
Mega Minion
Night Witch
Mega Minion
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Night Witch
Minions Mega Minion Night Witch
Night Witch Minions Mega Minion
Arrows
Arrows Minions Mega Minion Night Witch
Minions Mega Minion Arrows Night Witch
Arrows
Minions Night Witch
Miner Night Witch
Minions Arrows Mega Minion Night Witch
Arrows Minions Mega Minion Night Witch
Night Witch Minions
Arrows Minions Mega Minion Night Witch
Arrows Minions Night Witch
Arrows Minions Mega Minion Night Witch
Arrows Minions Mega Minion
Arrows Minions Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Mega Minion Miner
Minions
Night Witch
Night Witch
Arrows Minions
Minions Mega Minion Night Witch
Minions Mega Minion
Mega Minion
Minions Mega Minion
Arrows
Night Witch
Minions Mega Minion Night Witch
Arrows Minions Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Minions Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Minions Night Witch
Miner Arrows
Arrows
Miner
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Night Witch
Arrows Mega Minion
Arrows Miner
Minions Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Mega Minion
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows Night Witch
Minions Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Miner Night Witch
Arrows
Arrows
Minions Night Witch
Arrows Mega Minion
Arrows
Miner Mega Minion
Arrows
Arrows
Mega Minion
Minions
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076