Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Barbarian Hut Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarian Hut Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Witch
Poison
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Minion Horde Giant Wizard Witch Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Rage Valkyrie Minion Horde Giant

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Giant Barbarian Hut Giant Skeleton
Valkyrie
Giant Wizard Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Giant
Rage Minion Horde Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch
Wizard
Valkyrie Giant Rage Giant Skeleton
Barbarian Hut
Minion Horde Valkyrie Giant Giant Skeleton
Rage
Minion Horde Giant Witch Wizard Giant Skeleton
Witch
Rage Valkyrie Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Wizard Barbarian Hut Rage Witch

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Barbarian Hut
Valkyrie
Wizard Witch
Giant
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Barbarian Hut
Minion Horde
Rage
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Barbarian Hut Valkyrie Witch
Minion Horde Barbarian Hut Witch Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Barbarian Hut Witch Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Barbarian Hut Witch
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Witch
Minion Horde Barbarian Hut Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Minion Horde Witch
Barbarian Hut Minion Horde
Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch
Valkyrie Wizard Witch Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Witch
Valkyrie Giant Skeleton Minion Horde Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Witch
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut
Minion Horde Giant Skeleton Valkyrie Barbarian Hut Witch
Witch Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Witch
Witch Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Valkyrie Minion Horde Wizard Barbarian Hut Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Minion Horde Barbarian Hut Giant Skeleton
Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Barbarian Hut
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Barbarian Hut
Minion Horde
Barbarian Hut
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Witch
Minion Horde Wizard Barbarian Hut
Minion Horde
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Barbarian Hut
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Barbarian Hut Witch
Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076