Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Firecracker Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Fireball Valkyrie Poison Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Giant
Fireball
Giant
Valkyrie
Firecracker Giant Wizard Witch
Giant
Rage Poison Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Giant Rage
Rage
Giant Witch Wizard
Poison
Giant
Witch
Rage Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Witch
Giant
Wizard
Valkyrie
Rage
Poison
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Valkyrie
Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Poison
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Valkyrie Poison
Witch
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Poison Witch Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Poison Witch
Fireball
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Poison Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Poison Witch Firecracker Fireball
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Poison Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Poison Witch
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Firecracker Fireball Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Firecracker Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Fireball Valkyrie Poison
Fireball Wizard Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Firecracker Wizard Poison Witch
Fireball Poison Firecracker Wizard
Fireball Poison Firecracker Wizard
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Firecracker Fireball Wizard Poison
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Poison Witch
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Fireball Poison Wizard Witch
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Fireball
Poison Fireball Wizard
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball Witch
Fireball Poison Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Poison Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Firecracker
Firecracker Fireball Poison Witch
Firecracker Fireball Poison Witch
Poison Firecracker Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076