Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Executioner
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Fireball Barbarians Minion Horde Wizard Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Skeleton Army Fireball Barbarians

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Rage
Fireball
Wizard
Rage
Rage
Minion Horde Witch Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage
Executioner

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Wizard
Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Barbarians Wizard Executioner
Witch
Executioner
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Executioner
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Executioner
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Executioner
Minion Horde Fireball Wizard Witch Executioner
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Executioner Fireball Wizard
Minion Horde Executioner Fireball Wizard Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Barbarians Fireball
Barbarians
Wizard Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Wizard Executioner
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Witch
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Witch
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard Witch Executioner
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Executioner
Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Executioner
Executioner Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Executioner Minion Horde
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Executioner
Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Witch Executioner
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Executioner
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Minion Horde Executioner
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076