Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Dark Prince Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Archers Musketeer Witch Balloon
Zap
Archers Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Dark Prince Witch
The Log
Archers Musketeer Dark Prince Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Archers Musketeer Witch Balloon
Poison
Archers Musketeer Witch Balloon
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Musketeer Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Knight Musketeer Dark Prince Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Dark Prince Balloon
Arrows
Balloon Archers Knight Dark Prince
Knight
Archers Musketeer Balloon Arrows Witch
Musketeer
Knight Dark Prince Balloon
Rage
Witch Balloon Dark Prince
Dark Prince
Archers Arrows Musketeer Rage Witch Balloon
Witch
Rage Knight Dark Prince
Balloon
Arrows Knight Rage Archers Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 2 7

Archers
Knight Dark Prince Witch
Arrows
Knight Dark Prince
Knight
Archers Musketeer Arrows Witch
Musketeer
Knight Dark Prince
Rage
Dark Prince
Archers Arrows Musketeer Witch
Witch
Archers Knight Dark Prince
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince Witch
Witch Archers Knight Musketeer Dark Prince
Witch Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Archers Musketeer Dark Prince
Musketeer Archers Arrows Witch
Arrows Musketeer
Witch Musketeer
Knight Archers Musketeer Dark Prince
Archers Witch Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Archers Witch
Knight Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince Witch
Knight
Arrows Knight Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Archers Knight Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Witch Archers Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Archers Arrows Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Dark Prince Witch
Archers Arrows Knight Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince Knight Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Archers Musketeer Witch
Dark Prince Archers Knight Musketeer Witch
Knight Dark Prince
Knight Dark Prince Witch
Witch Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince
Dark Prince Knight Witch
Archers Musketeer Witch
Witch Archers Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Archers Musketeer Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Musketeer Witch
Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Archers Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Dark Prince Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Archers Musketeer Dark Prince Witch
Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076