Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Valkyrie Wizard Prince Royal Giant Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Skeleton Army Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Elite Barbarians Wizard Rocket The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Royal Giant Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket
Royal Giant
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Prince

Synergie w obronie 2 11

Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Prince The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Rocket
The Log
Skeleton Army
Wizard Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Rocket Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Wizard The Log
Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket The Log
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Prince The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Rocket Prince The Log
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Rocket
Rocket Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Rocket Prince The Log
Valkyrie Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Valkyrie Rocket Prince The Log
Wizard Rocket Valkyrie The Log
Wizard Rocket
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Elite Barbarians Prince
Rocket Valkyrie Wizard Prince The Log
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians The Log
Rocket
Elite Barbarians Prince The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Prince The Log
Rocket Valkyrie Wizard The Log
Rocket Prince The Log
Rocket Wizard
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
Rocket The Log
Elite Barbarians Wizard
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket The Log
Rocket
Prince
Rocket Wizard The Log
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Rocket Prince
The Log Wizard
Rocket
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket
Rocket Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076