Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Goblin Hut Wizard Three Musketeers Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers Witch
Zap
Royal Giant Goblin Hut Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Wizard Three Musketeers Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Royal Recruits Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Wizard Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Three Musketeers Witch
Poison
Royal Recruits Goblin Hut Wizard Three Musketeers Witch
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Three Musketeers Witch
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Hut Wizard Witch Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

21 Goblin Hut Wizard Witch Royal Giant

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians
Royal Giant Wizard Three Musketeers
Royal Recruits
Goblin Hut
Royal Giant Three Musketeers Giant Skeleton
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton
Three Musketeers
Elite Barbarians Goblin Hut
Witch
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Giant Goblin Hut Wizard Witch

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Royal Recruits
Goblin Hut
Wizard Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Three Musketeers
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Hut Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers Witch
Goblin Hut Three Musketeers Witch Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Three Musketeers Goblin Hut Wizard Witch
Royal Recruits Giant Skeleton
Three Musketeers Witch Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Witch Royal Recruits Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Three Musketeers Goblin Hut Wizard Witch
Royal Recruits Goblin Hut Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Wizard Three Musketeers Royal Recruits Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Witch Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Royal Recruits Giant Skeleton Elite Barbarians
Royal Recruits Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers Witch
Wizard Goblin Hut Three Musketeers Witch
Royal Recruits Elite Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Royal Recruits Witch Goblin Hut Three Musketeers
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Royal Recruits Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Wizard Three Musketeers Witch
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Witch Three Musketeers Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Giant Skeleton
Goblin Hut Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers
Royal Recruits Wizard
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Three Musketeers
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut Wizard Three Musketeers Witch
Royal Recruits Goblin Hut Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Royal Recruits
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Royal Recruits Goblin Hut Witch
Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers
Wizard
Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Witch
Royal Recruits Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076