Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Royal Giant Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Ram Rider
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Freeze Inferno Tower Witch Ram Rider Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Freeze Inferno Tower Witch Ram Rider

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians
Royal Giant Mega Knight
Inferno Tower
Freeze
Witch
Royal Giant Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Giant Skeleton
Royal Giant Witch
Ram Rider
Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Elite Barbarians
Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Witch
Ram Rider
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Freeze Witch
Inferno Tower Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Witch Freeze Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Freeze Witch Giant Skeleton Ram Rider
Mega Knight Freeze Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Freeze Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider
Freeze Witch Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight
Freeze Witch Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians
Freeze Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Witch Ram Rider
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Freeze Giant Skeleton
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Ram Rider
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Mega Knight
Freeze Witch Ram Rider
Witch
Freeze Ram Rider
Ram Rider
Elite Barbarians
Ram Rider
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians
Witch
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Witch Mega Knight
Witch
Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Witch
Freeze Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Witch
Witch Ram Rider
Freeze
Mega Knight
Giant Skeleton
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Witch Giant Skeleton
Witch
Freeze Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076