Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Elite Barbarians Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Archers Royal Giant Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Guards
The Log
Archers Royal Giant Elite Barbarians Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Archers Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Archers Guards
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Guards Baby Dragon Inferno Dragon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Guards

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Archers Royal Giant Guards Baby Dragon The Log
Archers
Zap Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Giant
Zap Archers Elite Barbarians Guards Baby Dragon The Log
Elite Barbarians
Zap Archers Royal Giant The Log
Guards
Zap Royal Giant The Log
Baby Dragon
Zap Archers Royal Giant Inferno Dragon
The Log
Zap Royal Giant Elite Barbarians Guards
Inferno Dragon
Archers Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Zap
Archers Elite Barbarians Guards Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Archers
Zap Guards Baby Dragon The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap The Log
Guards
Zap Archers Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Archers Guards The Log Inferno Dragon
The Log
Zap Archers Elite Barbarians Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap The Log
Archers Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Guards
Elite Barbarians The Log
The Log Zap Archers Guards Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Archers
Archers Guards Zap Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Zap Archers Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Guards The Log
Zap Guards Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians Guards Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Archers Guards Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Archers Elite Barbarians Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Guards Zap Elite Barbarians The Log
Guards Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Guards Inferno Dragon
Zap Archers Baby Dragon
Guards Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Guards
Zap Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians Guards
Archers Baby Dragon
Elite Barbarians Guards Zap Archers Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Zap Archers Elite Barbarians Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Guards The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Elite Barbarians Guards
Zap The Log
Zap Archers Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Zap Archers Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Zap Archers Baby Dragon
Zap Guards
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Archers Guards
Zap Archers Baby Dragon
The Log
Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Guards Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076