Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Zap
Royal Giant Witch Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Witch Night Witch Sparky
The Log
Royal Giant Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Wizard Witch Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Witch Night Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Inferno Dragon Night Witch Wizard Witch Ram Rider Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Inferno Dragon Night Witch Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Wizard Mirror Witch Night Witch Sparky
Wizard
Royal Giant Ram Rider Sparky
Mirror
Royal Giant Night Witch Ram Rider Sparky
Witch
Royal Giant Ram Rider
Inferno Dragon
Night Witch
Royal Giant Mirror
Ram Rider
Wizard Mirror Witch
Sparky
Royal Giant Wizard Mirror

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Wizard
Mirror
Inferno Dragon Night Witch Sparky
Witch
Inferno Dragon
Mirror
Night Witch
Mirror
Ram Rider
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky Witch Night Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Sparky Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Sparky Ram Rider
Sparky
Night Witch
Inferno Dragon Ram Rider Wizard Witch Night Witch
Ram Rider Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky Night Witch
Night Witch Sparky
Witch Wizard Night Witch Ram Rider
Inferno Dragon Wizard Witch Night Witch Ram Rider
Night Witch Sparky Wizard Witch Ram Rider
Wizard Sparky Witch Night Witch
Inferno Dragon Sparky Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Witch Night Witch
Wizard Witch Night Witch Ram Rider
Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider
Sparky Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Witch Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Sparky
Wizard Inferno Dragon
Witch Ram Rider Sparky
Night Witch Ram Rider Sparky
Witch Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Sparky
Wizard Witch Ram Rider
Sparky Witch Night Witch Ram Rider
Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Witch Sparky
Wizard Witch Night Witch Ram Rider Sparky
Wizard Witch Sparky
Witch Sparky Inferno Dragon Night Witch
Wizard Witch Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Ram Rider
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Sparky
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Night Witch Sparky
Wizard Ram Rider Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Night Witch Sparky
Wizard Sparky
Wizard Witch
Night Witch Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Witch Ram Rider Sparky
Sparky
Wizard Witch Night Witch Sparky
Wizard Witch
Night Witch Sparky
Wizard Night Witch Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Witch Night Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076