Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Skeleton Barrel Royal Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Archers Skeleton Barrel Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Skeleton Barrel Witch
The Log
Skeletons Archers Skeleton Barrel Royal Giant Witch
Earthquake
Skeletons Archers Witch
Arrows
Skeletons Archers Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Archers Skeleton Barrel Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Skeleton Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Skeleton Barrel Royal Giant Baby Dragon
Skeleton Barrel
Royal Giant Fireball Archers Poison Witch
Royal Giant
Skeleton Barrel Fireball Poison Archers Baby Dragon Witch
Fireball
Skeleton Barrel Royal Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Royal Giant Fireball Poison Witch
Poison
Royal Giant Skeleton Barrel Baby Dragon
Witch
Skeleton Barrel Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Archers Baby Dragon Poison Witch
Archers
Skeletons Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel
Fireball
Royal Giant
Fireball
Skeleton Barrel
Baby Dragon
Skeletons Archers Witch
Poison
Skeletons
Witch
Skeletons Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeletons Witch
Witch Skeletons Archers
Witch Skeletons
Fireball Poison
Fireball Skeletons Archers Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison
Witch Skeletons
Skeletons Archers
Archers Poison Witch Skeletons Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Poison Witch
Skeletons Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Poison Witch
Fireball
Skeletons Fireball Poison Witch
Fireball Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch Archers Fireball
Archers Fireball Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fireball Witch
Fireball Poison Archers Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeletons Witch
Fireball
Skeletons Witch
Fireball Poison Skeletons Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeletons Archers Fireball Witch
Skeletons Fireball Baby Dragon Poison Witch
Witch Skeletons
Witch
Fireball Poison
Skeletons Fireball Witch
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Archers Fireball Baby Dragon Poison
Poison Archers Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Fireball Poison
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Poison Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Poison Witch
Fireball Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Poison Skeleton Barrel
Fireball Poison
Poison Skeleton Barrel Fireball
Fireball Poison Archers Baby Dragon
Poison Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Archers Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison Witch
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison
Poison Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Poison Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Poison Witch
Fireball Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Poison Archers Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Skeleton Barrel Archers Fireball Witch
Fireball Poison Archers Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Poison Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Baby Dragon Poison Witch
Fireball Poison Witch
Poison Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076