Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Tombstone Zappies Fisherman
Zap
Royal Giant Tombstone Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Tombstone Zappies Hunter Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Tombstone Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Tombstone Zappies
Arrows
Tombstone Zappies
Royal Delivery
Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Tombstone Zappies Hunter Fisherman
Poison
Tombstone Zappies Hunter Fisherman
Lightning
Tombstone Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Tornado Fisherman Fireball Zappies Hunter Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Tornado Fisherman Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Hunter Fisherman Zappies Tornado Giant Skeleton
Tombstone
Fireball
Royal Giant Tornado
Zappies
Royal Giant Giant Skeleton
Tornado
Fireball Royal Giant Hunter Giant Skeleton
Hunter
Royal Giant Fisherman Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Giant Zappies Tornado Hunter Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 10

Royal Giant
Tombstone
Fireball Zappies Hunter
Fireball
Tornado Tombstone Zappies
Zappies
Tombstone Fireball Tornado Giant Skeleton Fisherman
Tornado
Fireball Zappies Hunter Giant Skeleton
Hunter
Fisherman Tombstone Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zappies Tornado Hunter
Fisherman
Hunter Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Zappies
Hunter Tombstone Zappies Fisherman
Tornado Hunter Fisherman Tombstone Zappies Giant Skeleton
Hunter Tombstone Zappies Fisherman
Tombstone Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Zappies Hunter
Tornado Hunter Tombstone Fireball Zappies
Fireball Giant Skeleton
Zappies Hunter Tombstone Tornado Fisherman
Tornado Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Tombstone Fireball Zappies Tornado Hunter Giant Skeleton Fisherman
Hunter Fireball Zappies Tornado
Tombstone Hunter Fireball Zappies Giant Skeleton
Fireball Tombstone Zappies Tornado Hunter
Tombstone Zappies Hunter
Tornado Fireball Zappies Hunter Fisherman
Tombstone Fireball Zappies Tornado Hunter Fisherman
Tombstone Fireball Zappies Tornado Hunter Fisherman
Tornado Hunter Tombstone Fireball Zappies Giant Skeleton Fisherman
Zappies Tornado Hunter Fisherman
Fireball Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Zappies Giant Skeleton Fisherman
Fireball Hunter Fisherman
Tombstone Zappies Giant Skeleton Hunter Fisherman
Hunter Giant Skeleton Fireball Zappies Tornado Fisherman
Giant Skeleton Tombstone Zappies Hunter Fisherman
Fireball Zappies Tornado Hunter
Tombstone Fireball Zappies Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Hunter Fisherman
Giant Skeleton Tombstone Fireball Zappies Tornado
Tombstone Zappies
Tombstone Zappies Hunter Giant Skeleton
Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Fireball Zappies Hunter
Fireball Zappies
Tombstone Zappies Fireball Tornado Hunter Giant Skeleton Fisherman
Fireball Zappies Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Tornado Fisherman
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Tornado Hunter
Tornado
Fireball Tornado Hunter
Fireball Tornado Fisherman
Fireball Tornado Fisherman
Fireball Tornado Fisherman
Fireball Tornado
Fireball Hunter Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Tornado
Fisherman
Fireball Hunter Fisherman
Fireball Tornado
Fireball Giant Skeleton
Fireball Tornado
Tornado Fisherman
Fireball
Tornado Fireball Hunter
Fisherman
Fireball Tornado Hunter Fisherman
Fireball Tornado Fisherman
Fireball Tornado Fisherman
Fireball Tornado Hunter
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Zappies
Giant Skeleton
Fireball
Tombstone Fireball Zappies
Fireball Zappies Tornado Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Zappies Tornado Giant Skeleton
Fireball Zappies Tornado
Fireball Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076