Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Ice Golem Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Heal Spirit Ice Golem Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Rascals Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Rascals Royal Giant Heal Spirit Dark Prince
Earthquake
Arrows
Rascals Heal Spirit
Royal Delivery
Rascals Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Rascals Electro Wizard Magic Archer
Poison
Rascals Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball Ice Golem Dark Prince

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Giant Ice Golem Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rascals
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Royal Giant
Heal Spirit Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Heal Spirit
Royal Giant Dark Prince
Ice Golem
Giant Snowball Royal Giant Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Giant Snowball Rascals Royal Giant Heal Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Giant Snowball Rascals Royal Giant Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Rascals Royal Giant Ice Golem Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Rascals Ice Golem Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rascals
Giant Snowball
Royal Giant
Heal Spirit
Ice Golem
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Rascals Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Rascals Dark Prince Electro Wizard
Rascals Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Rascals Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Rascals Magic Archer
Rascals Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Rascals
Giant Snowball Rascals Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Rascals Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Rascals Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Rascals Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Rascals Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rascals Electro Wizard
Giant Snowball Rascals Electro Wizard
Rascals Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Rascals Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Rascals Ice Golem Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Rascals Dark Prince Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Rascals Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Rascals Ice Golem Electro Wizard
Rascals Dark Prince
Giant Snowball Rascals Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Rascals Dark Prince Ice Golem Electro Wizard
Rascals Dark Prince
Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Rascals Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Rascals Dark Prince Ice Golem
Rascals Magic Archer
Rascals Electro Wizard Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Rascals Ice Golem Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Ice Golem
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Rascals Ice Golem Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Rascals Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Rascals Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076