Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Baby Dragon Dark Prince Witch
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Dark Prince Prince Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Giant Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Royal Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 11

Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince
Witch Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Witch Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Witch Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Prince
Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Musketeer Dark Prince
Musketeer Prince
Valkyrie Dark Prince Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Dark Prince Prince Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Prince
Musketeer Dark Prince Witch Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076