Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Witch Princess Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch Princess Sparky
The Log
Royal Giant Musketeer Skeleton Army Witch Princess Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon Sparky
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Princess Sparky
Lightning
Musketeer Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Princess Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Princess Musketeer Inferno Dragon Witch Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Princess Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Musketeer Witch Princess Sparky
Musketeer
Royal Giant
Rage
Witch Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Rage Royal Giant
Princess
Royal Giant Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Rage Royal Giant Skeleton Army Princess

Synergie w obronie 0 4

Royal Giant
Musketeer
Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Musketeer Princess Inferno Dragon Sparky
Witch
Princess
Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Musketeer Witch
Skeleton Army Witch Sparky Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky Musketeer
Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Witch Princess
Musketeer Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Sparky
Skeleton Army Witch Musketeer Princess
Musketeer Inferno Dragon Witch Princess
Skeleton Army Sparky Musketeer Witch
Skeleton Army Sparky Witch Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Sparky Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Princess Inferno Dragon
Sparky Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Musketeer Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Sparky
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Musketeer Witch Sparky
Skeleton Army Musketeer Sparky
Musketeer Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Musketeer Witch Princess
Skeleton Army Sparky Musketeer Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Musketeer Witch Sparky
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Sparky
Musketeer Skeleton Army Witch Princess Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Witch Princess Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Sparky
Musketeer Princess
Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess Sparky
Princess
Musketeer Sparky
Musketeer Princess Sparky
Musketeer Princess
Musketeer Princess Sparky
Musketeer Princess
Princess Musketeer Sparky
Musketeer Witch Princess Sparky
Musketeer Princess Sparky
Sparky
Sparky
Musketeer Princess Sparky
Witch Princess
Musketeer Sparky
Princess
Musketeer Sparky
Musketeer
Witch Princess Sparky
Witch Inferno Dragon
Musketeer Witch Princess Sparky
Musketeer Witch Princess Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Witch Princess Sparky
Musketeer Witch
Sparky
Musketeer Sparky
Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Princess Sparky
Musketeer Princess
Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Witch Princess Sparky
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076