Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Witch Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Dragon Bowler
Poison
Musketeer Witch Electro Dragon
Lightning
Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Rocket
Musketeer Witch Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Void Musketeer Witch Electro Dragon Bowler Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Void Musketeer Witch

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Musketeer Void Witch Electro Dragon Bowler
Musketeer
Royal Giant Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Royal Giant Bowler P.E.K.K.A
Void
Royal Giant
Witch
Royal Giant Bowler P.E.K.K.A
Electro Dragon
Royal Giant Musketeer Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Royal Giant Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Musketeer
Bowler P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Void
Witch
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Witch Bowler
Bowler
Musketeer Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Dragon
Witch Bowler P.E.K.K.A Musketeer Void Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Bowler
Bowler P.E.K.K.A
Bowler Musketeer Electro Dragon
Musketeer Void Witch Electro Dragon
Bowler Musketeer Void Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Bowler
Witch Musketeer Electro Dragon Bowler
Musketeer Witch Electro Dragon
Bowler P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Dragon
Bowler Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bowler P.E.K.K.A
Musketeer Witch Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Witch Musketeer Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Musketeer
Bowler Musketeer Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch Bowler P.E.K.K.A
Void Musketeer Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Bowler P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Bowler
Musketeer Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Void Witch Bowler
P.E.K.K.A
Void Electro Dragon P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Void Bowler
Bowler P.E.K.K.A Witch
Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Witch Electro Dragon Musketeer Bowler P.E.K.K.A
Bowler Musketeer Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Electro Dragon
Void Musketeer Electro Dragon Bowler
Void Electro Dragon
Musketeer Void
Bowler
Musketeer Witch Electro Dragon
Musketeer Witch Bowler
Electro Dragon Bowler
Void Electro Dragon
Musketeer Void Electro Dragon Bowler
Void Musketeer Electro Dragon Bowler
Void Musketeer Electro Dragon
Musketeer Void Bowler
Musketeer Void Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Musketeer Electro Dragon Bowler
Void Musketeer Electro Dragon Bowler
Witch Electro Dragon Bowler
Musketeer Void Bowler
Void
Void Musketeer Bowler
Musketeer Void Electro Dragon
Witch Electro Dragon Bowler
Witch
Void Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Void Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Void Musketeer
Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Void Witch
Void Bowler
Void Musketeer Electro Dragon
Void Electro Dragon
P.E.K.K.A
Bowler
Musketeer Void Witch Electro Dragon
Musketeer Witch Electro Dragon
Void Musketeer Electro Dragon Bowler
Musketeer Electro Dragon Bowler
Void
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Musketeer Witch Bowler
Musketeer Void Witch Electro Dragon
Void Electro Dragon Musketeer Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076