Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Mega Minion Musketeer Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Musketeer Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer
The Log
Skeletons Royal Giant Musketeer Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mega Minion Musketeer Fisherman
Fireball
Mega Minion Musketeer Fisherman
Poison
Mega Minion Musketeer Fisherman
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Fisherman
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Mega Minion Fisherman Fireball Musketeer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Mega Minion

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Mega Minion Musketeer Fireball The Log
Royal Giant
Fireball Fisherman Mega Minion Musketeer The Log
Mega Minion
Knight Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Knight Mega Minion The Log
Musketeer
Knight Royal Giant The Log Fisherman
The Log
Knight Royal Giant Fireball Musketeer Fisherman
Fisherman
Royal Giant Musketeer The Log

Synergie w obronie 6 12

Skeletons
Musketeer Fisherman Knight Mega Minion The Log
Knight
Mega Minion Musketeer Skeletons Fireball The Log Fisherman
Royal Giant
Mega Minion
Knight Skeletons Musketeer The Log Fisherman
Fireball
The Log Knight Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight The Log Mega Minion Fireball Fisherman
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Knight Mega Minion Fisherman
Fisherman
Skeletons Knight Mega Minion Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Skeletons Knight Mega Minion Musketeer The Log Fisherman
Fisherman Skeletons Knight Mega Minion Musketeer
Skeletons Knight Mega Minion Musketeer Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Fireball
Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Fisherman
Knight Skeletons Musketeer Fisherman
Skeletons Knight Mega Minion Fireball Musketeer The Log Fisherman
Mega Minion Musketeer Fireball
Skeletons Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Mega Minion The Log
Knight
Fireball The Log Fisherman
Skeletons Knight Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Knight Mega Minion Musketeer The Log Fisherman
The Log Knight Mega Minion Fireball Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Knight Fireball Musketeer The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Knight Mega Minion Musketeer The Log Fisherman
Skeletons Knight Musketeer The Log Fisherman
Knight Fireball Musketeer The Log Fisherman
Skeletons Knight Musketeer Fisherman
Fireball Skeletons Musketeer
Skeletons Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Knight Fisherman
Skeletons Knight Mega Minion Fireball The Log
Skeletons Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball
Fireball Musketeer
Skeletons Knight Mega Minion Fireball Musketeer The Log Fisherman
Mega Minion Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Knight Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fisherman
Mega Minion Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Mega Minion Fisherman
Fireball The Log Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Mega Minion Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076